Kotlin 與 Swift 語法對照:跨平台開發者 (2025年)

Kotlin 與 Swift 語法對照表(2025 年版) 在行動應用開發中, Kotlin 與 Swift 分別是 Android 與 iOS 的主流語言。雖然語法有些差異,但其實它們有很多相似之處。本文整理了常用的語法對照表,方便跨平台開發者快速上手。 1. 變數宣告 // Kotlin val name: String = "Alice" // 常數 var age: Int = 25 // 可變數 // Swift let name: String = "Alice" // 常數 var age: Int = 25 // 可變數 2. 條件判斷 // Kotlin if (age >= 18) { println("Adult") } else { println("Minor") } // Swift if age >= 18 { print("Adult") } else { print("Minor") } 3. 函式定義 // Kotlin fun greet(name: String): String { return "Hello, $name!" } // Swift func greet(_ name: String) -> String { return "Hello, \(name)!" } 4. 陣列與迴圈 // Kotlin val fruits = listOf("Apple", "Banana", "Cherry") for (fruit in fruits) { println(fruit) } // Swift let fruits = ["Apple", "Banana", "Cherry"] for fruit in fruits { print(f...

[Java] UVa 10978 Let’s Play Magic!

題目連結

題意:
環狀排列的牌,玩法是每次根據"指令的字母數"移動若干步
走到一張目標牌並移除,一直到最後
這題給你所有指令與拿走的牌,要問原始的牌順序為何

輸入測資先給定 N 張牌
接著 N 行依序是牌的名稱與指令 (第 N 個指令拿走最後一張牌)
輸出則為原本的牌(按順序列出名稱)

如範例測資:

原始有13張牌
QH 4C AS 8D KH 2S 7D 5C TH JH 3S 6C 9D

第一個指令是ACE(3步),會拿走AS,也就是第3個位置是AS

拿走AS後長這樣 :
QH 4C 8D KH 2S 7D 5C TH JH 3S 6C 9D

第二個指令是TWO(3步),繼續走3步,會拿走2S,也就是"原本的"第6個位置是2S

拿走後長這樣 :
QH 4C 8D KH 7D 5C TH JH 3S 6C 9D

第三個指令THREE(5步),拿走3S後:
QH 4C 8D KH 7D 5C TH JH 6C 9D

第四個指令FOUR(4步),從6C開始,到9D後會從頭QH開始,拿走4C
QH 8D KH 7D 5C TH JH 6C 9D

依此類推...

解法:
要根據指令重建序列
已知的是會從頭開始
根據指令重建即可
配合一個布林陣列,如果已經移除的改成true
下次走訪就直接略過

例如要走3步,第3步遇到已經移除的
就依序往下找

程式(Java):

留言

這個網誌中的熱門文章

【Ubuntu】Terminal 複製貼上的方法 Copy & Paste

【Ubuntu】關閉預設畫面自動鎖定

[Java] HashMap資料結構簡介與用法